にゃははー

はへらー

2010-01-28から1日間の記事一覧

OpenGLを使ってマンデルブロ

前にCUDAでマンデルブロを描いてビットマップに出力するのを作ったんだけど、毎回ビットマップ見るのめんどいしディスクIOが遅いからショボーンだった。 だから今日1日でGL使って描くように作り直してみた。まぁ手抜きでglut使ってるんだけどね。でもGLの仕…